Computerschaken is de afgelopen twintig jaar explosief gestegen, met een wereldkampioenschap op het gebied van computers en veel ontwerpers van schaakcomputers die behoorlijk winstgevend werden van hun inspanningen. Sommige programma's verbergen hun broncode, maar een groot aantal is open source, met name Fruit, dat als basis diende voor een familie van schaakmachines.
Wat zijn enkele voorbeelden van heuristieken of algoritmen die door schaakcomputers worden gebruikt, en welke het meest succesvol zijn geweest of het populairst zijn?